A Call to Arms: Rules Supplement 2
Note BGG
6,0

Extension de A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat

A Call to Arms: Rules Supplement 2

2005

Aide aux règles de A Call to Arms: Rules Supplement 2

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 120 min
  • 12+

Assistant de règles pour A Call to Arms: Rules Supplement 2

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

A Call to Arms: Rules Supplement 2 est une extension de A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat sortie en 2005 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

The A Call to Arms Rules Supplement series brings you an array of new rules, information, articles and ships. It is an invaluable resource for any A Call to Arms player and will change the way you play your games! Within Supplement 2 you will find wide variety of new articles designed to expand and develop the way you play A Call to Arms. Whether it is new rules for incorporating fleet carriers and beacon locks, stats for the Narn Gorith fighter, rules for using Captain John Sheridan in your games, or an in-depth study of the Earth Alliance Nova dreadnought, you will find something to get your teeth into. With a special scenario depicting Babylon 5 seceding from Earth, Supplement 2 is packed with great additions for A Call to Arms!

Mécanismes

Éditeurs

  • Mongoose Publishing

Questions et réponses

Selon le catalogue, A Call to Arms: Rules Supplement 2 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.