
- Rang BGG
- BGG #206
- Note BGG
- 7,6
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
- 2 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 2,5/5
- 2012

Aide aux règles de A Call to Arms: Rules Supplement 2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Call to Arms: Rules Supplement 2 est une extension de A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat sortie en 2005 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Simulation.
En anglais
The A Call to Arms Rules Supplement series brings you an array of new rules, information, articles and ships. It is an invaluable resource for any A Call to Arms player and will change the way you play your games! Within Supplement 2 you will find wide variety of new articles designed to expand and develop the way you play A Call to Arms. Whether it is new rules for incorporating fleet carriers and beacon locks, stats for the Narn Gorith fighter, rules for using Captain John Sheridan in your games, or an in-depth study of the Earth Alliance Nova dreadnought, you will find something to get your teeth into. With a special scenario depicting Babylon 5 seceding from Earth, Supplement 2 is packed with great additions for A Call to Arms!
Selon le catalogue, A Call to Arms: Rules Supplement 2 se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A Call to Arms: Rules Supplement 2 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Call to Arms: Rules Supplement 2 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Call to Arms: Rules Supplement 2 appartient à ces catégories : Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente A Call to Arms: Rules Supplement 2 comme une extension de A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de A Call to Arms: Babylon 5 Space Combat est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.