
- Rang BGG
- BGG #8 672
- Note BGG
- 7,5
Stargrunt II
- 2–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 1996

Aide aux règles de Aeronef Captain's Handbook
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aeronef Captain's Handbook est une extension de Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules sortie en 2002 pour 2 à 10 joueurs et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Steve Blease et Matthew Hartley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
En anglais
In 1895 English adventurer the Earl of Redgrave and his bride Lillia Zaidie land on Mars in their R-Matter vessel The Astronef. History changed from that date... The Aeronef Captain's Handbook is a supplement for the popular VSF flier combat rules Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules. It contains: rules for introducing Martian aeronef into your battles with their new gas and electric weapons. an expanded geo-political and scientific time line from 1899 to 1911. optional rules for players to expand the game to include air torpedoes, boarding, morale, multi-targeting, ramming and towing. Aeronef strategic game rules to allow you to play mini-campaigns. technological development timeline to reflect design improvements through the period. rules to include aerofauna on Earth and the colonised planets. four new scenarios featuring the new rules and craft in this handbook. Please note The Aeronef Captain's Handbook is a supplement, not a stand alone product and you must own Aeronef to be able to utilise this product.
Selon le catalogue, Aeronef Captain's Handbook se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Aeronef Captain's Handbook est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Aeronef Captain's Handbook appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Aeronef Captain's Handbook sont : Steve Blease et Matthew Hartley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Aeronef Captain's Handbook comme une extension de Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.