
- Rang BGG
- BGG #9 495
- Note BGG
- 7,6
Hube's Pocket
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,7/5
- 1995

1995
Aide aux règles de Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 est un jeu de société sorti en 1995 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 3000 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dean Essig et Dave Friedrichs et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943, is game 7 in the Tactical Combat Series by The Gamers and covers The Battle of Krasni Bor which was the key battle of the Second Lake Ladoga Offensive. Although the siege of Leningrad had been broken, the city was far from secure. This battle was intended to guarantee the Leningrad’s safety. The game depicts February 10, 1943, a day which would come to be known to the Spanish as “Black Wednesday.” The battle is a microcosm of Soviet offensive operations in World War II. Massive bombardment, wave assaults, desperate hedgehog defenses and even more desperate counter-attacks are features of this battle pitting the might of the Soviet army against the brave (but woefully outnumbered) Spanish Blue Division. (from the back of the box:) History: At the beginning of 1943, the Red Armies facing Army Group North had lifted the siege of Leningrad. In order to enlarge the lifeline into the city, they attacked thc Axis Forces holding its flanks. The Spanish Blue: In the euphoria surrounding the German invasion of Russia in 1941 the Spanish government raised an infantry division of volunteers to assist the fight against Bolshevism. The Battle: Black Wednesday covers the Battle of Krasni Bor. It begins with a typical Soviet artillery barrage followed by the "Urrah!" of swarms of Soviet infantrymen. The newly anointed 63rd Guards Rifle Division led the attack with support by the 72nd Rifle Division (a former Ukrainian Penal unit) and part of the 43rd Rifle Division. Further support for the attack came from the T·26, T·34, and KV -1 tanks of the 1st Red Banner Tank Brigade. It was a full Soviet combined arms force striking a skilled dug in enemy. The Game: Black Wednesday is a full-force TCS treatment of a typical Eastern Front action-massive preparatory barrages against front-line trenches, waves of stubborn Soviet infantrymen, embattled knots of hedgehogged defenders. Black Wednesday highlights the doctrine and capabilities of massed Red Army troops and the skill, and elan of the elite Spanish Volunteers. Features Streamlined Third Edition Game System with the same series rules as Hunters from the Sky. Furious situation as the Soviets make a massed assault, the Spanish conduct a grim defense and the Germans come to counterattack. First game ever to allow players to fire the largest Railroad Gun in history - the 800mm Gun DORA-as a variant. Player Skill is highly rewarded. Game Scale: Turn: 20 minutes Hex: 125 yards / 114 meters Units: Infantry platoons, individual vehicles Solitaire Playability: Medium-High Complexity Level: High Players: 1 or more Playing Time: 2-50 hours Game number 7 in the Gamers Tactical Combat Series. Black Wednesday covers the battle of Krasni Bor in February 1943: The Spanish Blue Division against the Red Army south of Leningrad.
Selon le catalogue, Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 est de 120 à 3000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 sont : Dean Essig et Dave Friedrichs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.