
- Rang BGG
- BGG #11 085
- Note BGG
- 9,0
The Dogs of War
- 2–4 joueurs
- 180–600 min
- Complexité 4,1/5
- 2021

2022
Aide aux règles de CO-OPS
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
CO-OPS est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Biciacci, Prévost et Rouyre et ses principales mécaniques sont Variable Set-up, Cooperative Game et Hexagon Grid.
En anglais
CO-OPS was imagined by three graduates of the special military school of Saint-Cyr (General Saint-Hillier class, 2015-2018). Designed as part of the simulation courses to provide a training tool for future section leaders, the game emphasizes cooperation between players against an enemy played by the game itself. Each player takes the lead of an infantry platoon, a tank platoon or a helicopter squadron of the French Army and you will all need to cooperate to win the battle against armed terrorist groups; close coordination between the different arms is the key to victory. CO-OPS is based on simple mechanisms that can be explained in a few minutes, the depth of the game lies in the interactions between players. All players will have to get along and coordinate to conduct a complex joint operation, first to overcome the inevitable friction of battle and penetrate the fog of war... and then to triumph over the enemy. Start by choosing one of the 10 scenarios, which can be played alone or as part of the campaigns, but you may as well invent one from scratch thanks to the wide variety of units provided in the game box and the modular terrain tiles that allow you to compose an infinite number of geographical situations. Then, each player chooses the section they will command (infantry, cavalry, helicopters) and composes it at their convenience, thanks to a very simple budget system. Time for action, now! Every turn (about 15 minutes of real time), enemy units leave their bases and move automatically, via the squares of the game board (about 100 meters of real terrain), towards their objectives... or towards your closest units. When combat occurs, and it will, several parameters determine the chances of success for each side: detection capacity, weapon range, firepower, ability to take fire and of course the nature of the terrain. A simple dice roll determines the outcome of the battle, with fortune often smiling to the player who has given themselves the best chances. Each weapon has its own strengths and weaknesses, and by smartly combining them, you can increase the former while reducing the latter. The battle lasts for a long time, as a scenario can last up to 15 turns. Also, each player will have to regularly resupply their units, reinforce them to make up for losses, while keeping an eye on their morale level. —description from the publisher
Selon le catalogue, CO-OPS se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour CO-OPS est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique CO-OPS à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
CO-OPS obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
CO-OPS appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Variable Set-up, Cooperative Game et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour CO-OPS sont : Biciacci, Prévost et Rouyre. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente CO-OPS comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.