
- Rang BGG
- BGG #9 028
- Note BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2006

2002
Aide aux règles de Great War At Sea: Great White Fleet
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Great War At Sea: Great White Fleet est une extension de jeu de société sortie en 2002 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof, David Meyler, Doug McNair et Karl Laskas et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Great White Fleet - A Great War At Sea scenario book. = First Edition, 2002: Twenty operational scenarios feature the battleships and armored cruisers of the pre-dreadnought era. Most are based on actual war plans, including the Russian Admiralty's 1903 wargame that decided the Tsar on war with Japan. Also includes Karl Laskas' variant tactical rules for pre-dreadnoughts. An additional paper map extends the "U.S. Navy Plan Orange" map southward allowing players to explore American war plans onvolving the island of Mindanao and its anchorages. Ownership of GWAS series games 1898: The Spanish-American War, 1904-1905: The Russo-Japanese War, Volume 1: Mediterranean, Volume 2: The North & Baltic Seas, U.S. Navy Plan Orange and U.S. Navy Plan Black is required to play all the scenarios. = Second Edition, 2009: Front cover is the same as First Edition. The back cover is incorrect: this edition does NOT include Karl Laskas' pre-dreadnought 1000 m scale rules. Seven battle and twenty-five operational scenarios depict war plans involving the Great White Fleet and conflicts it might have become involved in on its 1907-1908 voyage, had diplomatic clashes at the time become violent. Conflicts centered on the Venezuela Crises of 1902 and 1908, and US concerns over the defense of the Philippines in the early 1900's, are also included. Maps and pieces from the GWAS series games 1898: The Spanish-American War (or Remember the Maine), 1904-1905: The Russo-Japanese War (or Russo-Japanese War), Mediterranean, Jutland, Cruiser Warfare, Cone of Fire, U.S. Navy Plan Red and Black Waters, as well as the maps from U.S. Navy Plan Gold or Remember the Maine, and U.S. Navy Plan Orange or South China Sea, are required to play all the scenarios.
Selon le catalogue, Great War At Sea: Great White Fleet se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Great War At Sea: Great White Fleet est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Great War At Sea: Great White Fleet à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Great War At Sea: Great White Fleet obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Great War At Sea: Great White Fleet appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Great War At Sea: Great White Fleet sont : Michael Bennighof, David Meyler, Doug McNair et Karl Laskas. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Great War At Sea: Great White Fleet comme une extension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios à un jeu de base existant et ne se jouent généralement pas seules. Vérifiez sur la boîte ou dans la description de l’éditeur quel jeu de base est requis, et assurez-vous que votre édition de ce jeu est compatible avec cette extension.