Great War At Sea: Great White Fleet
Note BGG
6,9

Extension de Great War at Sea 2: The North & Baltic Seas

Great War At Sea: Great White Fleet

2002

Aide aux règles de Great War At Sea: Great White Fleet

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 10 min
  • 12+
  • Complexité 2,6/5

Assistant de règles pour Great War At Sea: Great White Fleet

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Great War At Sea: Great White Fleet est une extension de Great War at Sea 2: The North & Baltic Seas sortie en 2002 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof, David Meyler, Doug McNair et Karl Laskas et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Great White Fleet - A Great War At Sea scenario book. = First Edition, 2002: Twenty operational scenarios feature the battleships and armored cruisers of the pre-dreadnought era. Most are based on actual war plans, including the Russian Admiralty's 1903 wargame that decided the Tsar on war with Japan. Also includes Karl Laskas' variant tactical rules for pre-dreadnoughts. An additional paper map extends the "U.S. Navy Plan Orange" map southward allowing players to explore American war plans onvolving the island of Mindanao and its anchorages. Ownership of GWAS series games 1898: The Spanish-American War, 1904-1905: The Russo-Japanese War, Volume 1: Mediterranean, Volume 2: The North & Baltic Seas, U.S. Navy Plan Orange and U.S. Navy Plan Black is required to play all the scenarios. = Second Edition, 2009: Front cover is the same as First Edition. The back cover is incorrect: this edition does NOT include Karl Laskas' pre-dreadnought 1000 m scale rules. Seven battle and twenty-five operational scenarios depict war plans involving the Great White Fleet and conflicts it might have become involved in on its 1907-1908 voyage, had diplomatic clashes at the time become violent. Conflicts centered on the Venezuela Crises of 1902 and 1908, and US concerns over the defense of the Philippines in the early 1900's, are also included. Maps and pieces from the GWAS series games 1898: The Spanish-American War (or Remember the Maine), 1904-1905: The Russo-Japanese War (or Russo-Japanese War), Mediterranean, Jutland, Cruiser Warfare, Cone of Fire, U.S. Navy Plan Red and Black Waters, as well as the maps from U.S. Navy Plan Gold or Remember the Maine, and U.S. Navy Plan Orange or South China Sea, are required to play all the scenarios.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Great War At Sea: Great White Fleet se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.