
- Rang BGG
- BGG #9 028
- Note BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2006

Aide aux règles de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet est une extension de Great War at Sea: Black Waters sortie en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et Doug McNair et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
From the Avalanche Press website: In the early decades of the 20th century, the U.S. Navy made plans to fight many potential enemies. Plan Red, the strategy for war with Britain, included sub-plans for conflict with British Dominions. War with Australia, code-named Plan Scarlet, would be a purely naval affair. U.S. Navy Plan Scarlet is a 64-page book supplement to the Great War at Sea series, focusing on the battles that could have taken place in the Central Pacific. There are 25 scenarios, or separate game situations, based on battles that could have taken place under various nations' war plans: Australian raiders threatening American supply lines, Japanese moves against Australian-held ports, a Japanese forward strategy, and much more. And of course the thorough background articles you've come to expect from our supplements. This module is not playable by itself, but requires ownership of Pacific Crossroads, Jutland, Cruiser Warfare, Black Waters and Sea of Troubles or U.S. Navy Plan Red to play most of the scenarios, and U.S. Navy Plan Gold and 1898 or Remember the Maine to enjoy them all.
Selon le catalogue, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet sont : Michael Bennighof et Doug McNair. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet comme une extension de Great War at Sea: Black Waters. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Great War at Sea: Black Waters pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Great War at Sea: Black Waters est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.