
- Rang BGG
- BGG #21 604
- Note BGG
- 6,7
Gear Krieg Wargame
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,8/5
- 2000

Aide aux règles de Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules est une extension de Heavy Gear Tactical sortie en 2005 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Marc A. Vezina, John Buckmaster, Nick Pilon, Jean-François Fortier, Stuart Elle et Robert Dubois et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
From the back cover; To celebrate the 10th Anniversary of Heavy Gear, we bring you the new 3rd Edition of miniature rules! The new Silhouette Core Heavy Gear Miniature Rules takes the acclaimed Silhouette game mechanics to the next level, with game play from one on one Melee Scale to massive Fleet Scale battles. The Tactical Scale has been revamped to speed up the game and save time on record keeping. Rules updates include improved Command Point usage, streamlined ammunition tracking, plus new artillery, air and orbital strikes rules. The best in Giant Robot miniature games just got better! The Silhouette Core Heavy Gear Miniature Rules includes rules for the following: • Tactical Scale, the main Heavy Gear miniature battle scale. • Melee Scale, character-scale battles with rules for converting SilCORE RPG characters into miniature stats. • Duelist Scale, for one on one duelist gear battles in close quarters skirmishes. • Fleet Scale, massive battles with landships and squad stands. • Weapon tables, combat tables and datacards included. A core miniature game rulebook for all players; a few six-sided dice, miniatures, measuring tape, pen and paper are required to play the game. For two to six players, age 8 and older. 80 Pages; August, 2005
Selon le catalogue, Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules sont : Marc A. Vezina, John Buckmaster, Nick Pilon, Jean-François Fortier, Stuart Elle et Robert Dubois. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules comme une extension de Heavy Gear Tactical. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Heavy Gear Tactical pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Heavy Gear Tactical est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.