
- Rang BGG
- BGG #6 474
- Note BGG
- 6,2
BuyWord
- 1–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,8/5
- 2004

1988
Aide aux règles de Maloney's Inheritance
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Maloney's Inheritance est un jeu de société sorti en 1988 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sid Sackson et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding.
En anglais
Players are traveling from city-to-city with a single car. All players have a goal to reach a different city at a certain time in order to maximize points. As each player has a different set of goals, some players will benefit while others will lose out. On each turn, the control of the car will be auctioned. After the auction round, the winner pays the bank and chooses the destination for the car. Upon arrival at a city, the driver receives that city's suitcase. This suitcase can indicate that the driver receives up to five points or $1,500. It may also say that he loses up to three points or $1,000. Additionally, upon arriving in a city, players may play action cards that correspond to the city. Points are awarded depending on the day of the week of the arrival. Tuesdays and Fridays you receive double points. The game ends either when a player has received 69 points or when a player is out of action cards. Each player can then buy additional points for $1,000 each. ____________________ In 1997 Ravensburger again published a newly revised and re-themed version of the game as Shanghai. Re-implements: Holiday
Selon le catalogue, Maloney's Inheritance se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Maloney's Inheritance est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Maloney's Inheritance à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Maloney's Inheritance obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Maloney's Inheritance appartient à ces catégories : Transportation. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Maloney's Inheritance sont : Sid Sackson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Maloney's Inheritance comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.