Master and Commander: The Far Side of the World
Rang BGG
BGG #27 997
Note BGG
5,5

Master and Commander: The Far Side of the World

2003

Aide aux règles de Master and Commander: The Far Side of the World

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–8 joueurs
  • 60 min
  • 8+
  • Complexité 1,9/5

Assistant de règles pour Master and Commander: The Far Side of the World

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Master and Commander: The Far Side of the World est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Steve Edmiston et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling.

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À propos du jeu

En anglais

A limited release of a game based on the film "Master and Commander: The Far Side of the World" and the book series by Patrick O'Brien. Basic and Advanced variants allow 2 to 4 players, with up to 8 in a variant for children. Each player has two ships on a square grid board. The number of moves a ship may make is based on the direction the ship is traveling relative to the wind. Moves can consist of advancing forward one square or turning 90 degrees. Wind changes randomly every time a three minute timer expires before a player's turn. Each ship begins the game with three magnetic prize disks representing the ship's strength. Ships may fire when their broadside is facing an adjacent or nearby enemy ship. The number of dice rolled depends on each ship's strength (i.e. the number of prize disks). If the attacker's top roll is higher than the defender's top roll, the defender is deprived of a prize disk. Prize disks can be recovered by spending repair cards. Each player starts with a fixed number of repair cards and they are never refilled. Optional advanced rules include the drawing of random effects cards on each attack, attacking enemy repair ports, boarding damaged ships, mists that provide sanctuary from attack, and ramming.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Master and Commander: The Far Side of the World se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.