
- Rang BGG
- BGG #24 411
- Note BGG
- 5,9
Stretch Run
- 2–6 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 1,2/5
- 2004

2003
Aide aux règles de Master and Commander: The Far Side of the World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Master and Commander: The Far Side of the World est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Steve Edmiston et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling.
En anglais
A limited release of a game based on the film "Master and Commander: The Far Side of the World" and the book series by Patrick O'Brien. Basic and Advanced variants allow 2 to 4 players, with up to 8 in a variant for children. Each player has two ships on a square grid board. The number of moves a ship may make is based on the direction the ship is traveling relative to the wind. Moves can consist of advancing forward one square or turning 90 degrees. Wind changes randomly every time a three minute timer expires before a player's turn. Each ship begins the game with three magnetic prize disks representing the ship's strength. Ships may fire when their broadside is facing an adjacent or nearby enemy ship. The number of dice rolled depends on each ship's strength (i.e. the number of prize disks). If the attacker's top roll is higher than the defender's top roll, the defender is deprived of a prize disk. Prize disks can be recovered by spending repair cards. Each player starts with a fixed number of repair cards and they are never refilled. Optional advanced rules include the drawing of random effects cards on each attack, attacking enemy repair ports, boarding damaged ships, mists that provide sanctuary from attack, and ramming.
Selon le catalogue, Master and Commander: The Far Side of the World se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Master and Commander: The Far Side of the World est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Master and Commander: The Far Side of the World à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Master and Commander: The Far Side of the World obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Master and Commander: The Far Side of the World appartient à ces catégories : Card Game, Children's Game et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Master and Commander: The Far Side of the World sont : Steve Edmiston. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Master and Commander: The Far Side of the World comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.