MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's
Rang BGG
BGG #14 791
Note BGG
6,3

MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's

1975

Aide aux règles de MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 270 min
  • 12+
  • Complexité 3,2/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's est un jeu de société sorti en 1975 pour 2 joueurs, avec des parties de 270 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Mech War '77 is a simulation of tactical combat in West Germany and Asia during the 1970's. The game is played by scenario. Eight scenarios revolve around a hypothetical Soviet-American clash in West Germany. One scenario is drawn from the Yom Kippur War. The tenth scenario pictures a Sino-Soviet clash. Scale: Each hex represents 200 meters from side to side. Time: Each Game-Turn represent one to six minutes of elapsed time. Counters: 400 Uses the same rules system (but with additional "modern" elements) as Panzer '44: Tactical Armored Combat, Europe, 1944-45

Questions et réponses

Selon le catalogue, MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.