
- Note BGG
- 7,4
Necromunda: Underhive – Escher Gang Cards
- 2–4 joueurs
- 2017

2017
Aide aux règles de Necromunda: Underhive
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Necromunda: Underhive est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Andy Hoare et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.
En anglais
Get ready for a new generation of war in the underhive. Necromunda: Underhive, a reworking of the 1995 title Necromunda, is packed with content to get you started: a full board representing the sewers and confines of the underhive, a rulebook, character cards, templates, dice, and your gangs. There are two full gangs in the box: one set of nimble warrior-women from House Escher and one set of gene-crafted brutes from House Goliath. Each of these miniatures is detailed, characterful, and true to the classic spirit of Necromunda — hairstyles and all! These gangs are multi-part kits, with an enormous level of customization. There are weapons for any situation, from classics like the stub gun to more esoteric choices like the repurposed industrial equipment of House Goliath or the chem-weapons of the Eschers. The set's gaming tiles and simple bulkhead scenery allow you to play games quickly and easily. As well as the underhive style of play covered by the boxed set, there will also be ways to play Necromunda with the multi-level skirmishes that defined the classic version of the game.
Selon le catalogue, Necromunda: Underhive se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Necromunda: Underhive est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Necromunda: Underhive à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Necromunda: Underhive obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Necromunda: Underhive appartient à ces catégories : Fighting, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Necromunda: Underhive sont : Andy Hoare. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Necromunda: Underhive comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.