
- Rang BGG
- BGG #12 159
- Note BGG
- 8,0
Muskets & Tomahawks: Skirmishes in North America during the 18th century
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 1,8/5
- 2012

Aide aux règles de Piquet: Cartouche
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Piquet: Cartouche est une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming sortie en 1995 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bob Jones (I) et Mark Dudley et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
Cartouche is an eighteenth century supplement for the Piquet miniatures rules. It covers such conflicts as the Wars of Marlborough, Seven Years War, and the American Revolutionary War. Expands: Piquet: Master Rules for Wargaming
Selon le catalogue, Piquet: Cartouche se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Piquet: Cartouche est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Piquet: Cartouche à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Piquet: Cartouche obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Piquet: Cartouche appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Piquet: Cartouche sont : Bob Jones (I) et Mark Dudley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Piquet: Cartouche comme une extension de Piquet: Master Rules for Wargaming. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Piquet: Master Rules for Wargaming pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Piquet: Master Rules for Wargaming est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.