
- Rang BGG
- BGG #25 656
- Note BGG
- 5,9
Grand Army of the Republic
- 2–4 joueurs
- 120–420 min
- Complexité 2,3/5
- 1988

1987
Aide aux règles de Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War est un jeu de société sorti en 1987 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Roger Nord et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Paper-and-Pencil.
En anglais
"Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War", is a sequel of the Yaquinto wargame The Ironclads: A Tactical Level Game of Naval Combat in the American Civil War 1861-1865 and includes a conversion chart. Scale is 100 yards per hex, 3 minutes per turn, with 1 ship or regiment (of infantry, or equivalent in cavalry or artillery) per unit-counter. 27 scenarios and 6 maps. Shot and Shell can be treated as a stand-alone wargame. It comes with everything needed to play. The land-warfare dimension is greatly expanded in Shot and Shell (over that of the "Ironclads Expansion Kit"). Scenarios can be naval only or land-sea combined--or even land-only, if one wanted to design such a scenario. There are also rules for firing several same-caliber guns at once, reducing the amount of die rolling.
Selon le catalogue, Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Paper-and-Pencil. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War sont : Roger Nord. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Shot and Shell: Naval Combat in the Civil War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.