
- Rang BGG
- BGG #3 709
- Note BGG
- 7,4
Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653
- 1 joueur
- 60 min
- Complexité 2,8/5
- 2013

2014
Aide aux règles de The South Shall Rise Again
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The South Shall Rise Again est un jeu de société sorti en 2014 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par John Welch et ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
The South shall rise, and the North will follow fast upon its heels. Two titans will battle for this Nation, and they will not be, as the President had hoped, the “better angels of our nature.” Death will walk the land and not one of us will know peace, not even in the grave. - Private John Picket, in a letter home, Taunton, MA, June, 1861. From designer John Welch comes your chance - with up to three additional friends to alter the course of a fractured United States, increasingly menaced by Confederate zombie soldiers (“Zebs”), and the dangerous Revenants and Glorious Dead that await you. Based on the alternate history of author S.M. Cross’ The South Shall Rise (pending publication), this is a game of tactical combat set during the American Civil War, where those within the Confederacy take a terrible risk to use the dead as reanimated soldiers. With four unique and challenging scenarios to choose from, crawl out of the trenches and rise to glory… or die (again) trying. Good luck... you’re going to need it!
Selon le catalogue, The South Shall Rise Again se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The South Shall Rise Again est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The South Shall Rise Again à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The South Shall Rise Again obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The South Shall Rise Again appartient à ces catégories : Wargame, Zombies et Civil War. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The South Shall Rise Again sont : John Welch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The South Shall Rise Again comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.