
- Rang BGG
- BGG #11 403
- Note BGG
- 7,6
South Mountain
- 1–6 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,6/5
- 2008

Aide aux règles de Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg est un jeu de société sorti en 1988 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David A. Powell et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
From the back of the box : "On the evening of July 1st. 1863, George Gordon Meade mounted his horse for the short ride north to the small Pennsylvania town of Gettysburg. Fighting had broken out early that morning. Meade had shifted the assorted corps of the Army of the Potomac northward to that town. General Reynolds was reported down. Hancock had the field in hand (he hoped) and Meade was now moving his headquarters to that fateful field. In the few days since being thrust into command of the Army of the Potomac, Meade had gained full control and would now direct it toward what was to be its single most important battle. Turning back R.E. Lee's second invasion of the North, Meade would end the Southern general's significant offensive capabilities. For the North. it was the beginning of the march which would eventually win the war." Scale Each hex on the game map equals 200 yards of real terrain. Each day-time turn represents 30 minutes, each night turn one hour. The vertical scale between contours is 30 feet. Infantry and cavalry units are brigades, artillery units usually 16 gun battalions. A strength point of infantry or cavalry is 100 men. A gun point of artillery is roughly 3 cannons.[...] Orders Orders are the heart of the main command system of this game series. Players prepare orders in writing as instructions to the corps (generally) as to what they are to do. An order is not a hex by hex record of movement. It is the actual wording in the same form as the historical orders." Re-implemented by: Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg, July 1-3, 1863 (Second Edition)
Selon le catalogue, Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg sont : David A. Powell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.