
- Rang BGG
- BGG #15 098
- Note BGG
- 6,6
Strategy I: Strategic Warfare 350BC to 1984
- 2–8 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,1/5
- 1971

1980
Aide aux règles de TimeTripper
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
TimeTripper est un jeu de société sorti en 1980 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Hexagon Grid.
En anglais
"TimeTripper" is a cooperative or solitaire wargame in which a Vietnam era squad or single soldier is teleported through time and space to battle everything from T-Rexes to Hell's Angels to Psionic Flesh Eating Plants. From an SPI advert in 1980: TimeTripper simulates the adventures of a U.S. infantryman, who accidentally creates a time warp that transports him to famous battles of the past and to fantastic battles of the future. Though armed with modern weaponry, the TimeTripper must husband his resources as he encounters the fearsome Tyranosaurus Rex, the Greek hoplites, Nazi infantry, and the futuristic Timepolice. Rules cover travel through time, missile and melee combat, endurance and experience; the game also includes rules for TeamTripper play and for a Timemaster. TimeTripper includes an 11' x 17' sheet with Battlefield and Time Displays, 100 cardboard playing pieces, rules and playing aids. Buyers Guide for TimeTripper Age Range: 12 years through adult Number of players: 1 to 4 (highly suitable for solitaire) Average playing time: One to three hours Complexity: Moderate (3.2) For purposes of comparison; the game of Monopoly is considered to have a complexity rating of 2.34
Selon le catalogue, TimeTripper se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour TimeTripper est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique TimeTripper à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
TimeTripper obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
TimeTripper appartient à ces catégories : Wargame, Adventure et Ancient. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour TimeTripper sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente TimeTripper comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.