
- Rang BGG
- BGG #18 245
- Note BGG
- 7,2
Austerlitz 1805: Le choc des cavaleries
- 2 joueurs
- 180–240 min
- Complexité 2,7/5
- 1995

1995
Aide aux règles de Tunisie 1943
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tunisie 1943 est un jeu de société sorti en 1995 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Théophile Monnier et Nicolas Pilartz et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Tunisie 1943, included in Vae Victis n. 1, is an Operational level simulation of the Tunis campaign from January to May 1943 at a divisional scale. It offers two distinct scenarios, representing the two main phases of the campaign. The first scenario covers the Axis offensive whose aim was to repulse the Allies back to the Algerian border, in January 1943. The second scenario begins at the end of March, and covers the great Allied offensive that will culminate in the conquest of Tunis and the victory in Africa. As usual, all the counters are unmounted.
Selon le catalogue, Tunisie 1943 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Tunisie 1943 est de 180 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tunisie 1943 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tunisie 1943 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tunisie 1943 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tunisie 1943 sont : Théophile Monnier et Nicolas Pilartz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tunisie 1943 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.