
- Note BGG
- 7,3
Warmachine: High Command – Faith & Fortune: Engines of Destruction
- 2–4 joueurs
- Complexité 3,0/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Warmachine: High Command – Faith & Fortune
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warmachine: High Command – Faith & Fortune est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.
En anglais
As the fires of war engulf western Immoren, the call for great leaders has never been stronger. The Retribution of Scyrah and the Convergence of Cyriss muster their forces to wage war on a new scale. Mercenary armies of the Highborn Covenant and Four Star Syndicate sell their services to the highest bidder, while also pursuing their own larger agendas. Take command of these four new factions in their battle for dominion over the Iron Kingdoms! Will you lead your faction to victory, or be crushed by the military might of your rivals? The Warmachine: High Command – Faith & Fortune core set introduces four new factions: Retribution of Scyrah, Convergence of Cyriss, Highborn Covenant, and Four Star Syndicate. This core set is a standalone deck-building card game with everything 2–4 players need to play and can be customized with expansion releases for the included factions. Leverage your resources, rally your armies, and dominate your foes to set your banner above all of western Immoren! Warmachine: High Command – Faith & Fortune can be combined with the following other core sets: Warmachine: High Command Hordes: High Command
Selon le catalogue, Warmachine: High Command – Faith & Fortune se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warmachine: High Command – Faith & Fortune est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warmachine: High Command – Faith & Fortune à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warmachine: High Command – Faith & Fortune obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warmachine: High Command – Faith & Fortune appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warmachine: High Command – Faith & Fortune sont : David Carl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warmachine: High Command – Faith & Fortune comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.