Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz
Pozycja w BGG
BGG #23 087
Ocena BGG
6,0

Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

1984

Pomoc w zasadach gry Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 240 min
  • 12+
  • Złożoność 3,1/5

Asystent zasad gry Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz to gra planszowa wydana w 1984 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Charles T. Kamps. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Central Command Game simulates potential warfare between the US and the Soviet Union over the critical area of the Strait of Hormuz sometime during the late 1980s. The game concentrates on an hypothetical land and air campaign for possession of airfield and port facilities in Iran that could dominate the critical outlet for Western oil supplies from the Persian Gulf. It is assumed that other forces may be involved in combat elsewhere in Iran at the same time, limiting ground and air unit participation around the Strait to the forces included in this game. These off-board forces are assumed to be engaged in naval, naval/air, offensive counterair, or deep interdictional operations beyond the limited time frame of the game.

Mechaniki

Wydawcy

  • Tactical Studies Rules (TSR)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.