
Dead Man's Hand: Bushwhackers and Jayhawkers
- 2 graczy
- 15–45 min
- 2014

2013
Pomoc w zasadach gry Dead Man's Hand
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dead Man's Hand to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 11 lat. Projekt gry: Stuart McCorquodale i Mark Wheatley (II). Główne mechaniki: Dice Rolling, Simulation i Measurement Movement.
Po angielsku
DEAD MAN'S HAND is the 28mm skirmish game by Great Escape Games. Bands of tough and wily Cowboys, stoic Lawmen, ruthless Outlaws and crazy Desperados fight for fame and respect in the Old West. With an accompanying range of 28mm miniatures and pre-painted buildings, now you can fight legendary gunfights of the historical Old West and the silver screen. This rule book contains all the rules you need to recreate your gunfights and twelve blood-soaked scenarios. Initiative order is determined randomly by placing cards face down next to each character. The cards are then revealed and play proceeds in the order of the cards from high to low. Various actions or cards can alter this if you so desire and are lucky enough but in general the winds of fate decide who goes when. Once activated each model has three actions each turn, these must be declared at the start of each figures activation. This speeds things up and allows you opponent to play the odd special effect on you and catch you off guard. Movement is simple. There are no terrain modifiers to worry about and other than reduced movement rates for climbing and jumping. Combat is fast and simple as befits the game, and while it is possible to kill somebody in a single shot attrition is going to be the real deciding factor for most characters. Weapons come in one of four types; Pistol, Rifle, Repeater and Shotgun.
Według katalogu Dead Man's Hand obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dead Man's Hand wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dead Man's Hand wiek od 11 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dead Man's Hand ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dead Man's Hand należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i American West. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simulation i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dead Man's Hand to: Stuart McCorquodale i Mark Wheatley (II). Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dead Man's Hand figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.