
- Pozycja w BGG
- BGG #9028
- Ocena BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 3,1/5
- 2006

Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: Bay of Bengal
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Great War at Sea: Bay of Bengal to dodatek do gry Great War at Sea: Cruiser Warfare wydany w 2012 roku z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: James Stear. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the late 18th to the middle of the 20th century, the Indian subcontinent was perhaps the most valuable overseas possession of the British Empire, commonly referred to as “the brightest jewel in the Crown.” Defense of the critical trade routes connecting this jewel to the other reaches of the Empire and Great Britain herself fell primarily to the ships of the Royal Navy Indies and China station squadrons. While the surrounding waters of the Indian Ocean were essentially a “British Lake” by the early 20th century, during the Great War German raiders still made several daring forays into the Bay of Bengal and Arabian Sea, successfully interdicting vital commerce and tying down Allied naval resources. Bay of Bengal is a 64-page supplement for the Great War at Sea series that examines situations of naval combat arising in and around the northeastern part of the Indian Ocean, as the British attempt to defend the trade routes and ports of their colonial prize from enemies historical and hypothetical. Nine battle and twenty-one operational scenarios examine situations ranging from the adventures of the famous German raider Emden to pre-dreadnought era battles against rival colonial powers, and on to possible later conflicts with the Japanese feared by some members of the British government. This supplement contains no pieces or maps, but requires ownership of Mediterranean, Cruiser Warfare, Jutland and Pacific Crossroads as well as the operational map from Second World War at Sea Eastern Fleet to play most of the scenarios, while Plan Gold and Sea of Troubles are needed to enjoy them all.
Podany czas rozgrywki w Great War at Sea: Bay of Bengal wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Great War at Sea: Bay of Bengal wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Great War at Sea: Bay of Bengal ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Great War at Sea: Bay of Bengal należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Great War at Sea: Bay of Bengal to: James Stear. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Great War at Sea: Bay of Bengal figuruje jako dodatek do Great War at Sea: Cruiser Warfare. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Great War at Sea: Cruiser Warfare. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Great War at Sea: Cruiser Warfare jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.