
- Pozycja w BGG
- BGG #8372
- Ocena BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,8/5
- 1996

Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: Zeppelins
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Great War at Sea: Zeppelins to dodatek do gry Great War at Sea: Jutland wydany w 2007 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof, Doug McNair i John R. Phythyon, Jr.. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
For a brief period, Ferdinand Graf Zeppelin's giant gas-filled airships ruled the world's skies. Though conceived as passenger craft, during the First World War rigid and semi-rigid airships performed long-range scouting and bombing missions. Great War at Sea: Zeppelins includes die-cut-and-mounted playing pieces, but these are special, oversized ones: 2/3-inch by 1-and-1/3-inch large pieces depicting famous airships of Germany, Great Britain, the United States, Italy, Austria-Hungary and France. These are used with the new tactical and operational rules provided; unlike the standard game rules that treat all airships the same, with the Zeppelins module, each airship class has its own range and endurance qualities. Every airship that played an important role in the First World War is present, both German Navy and German Army machines that scouted for the High Seas Fleet and attacked naval targets. The ultra-long-range "Africa Ship" L59 is present, along with the big, modern L100 class canceled by the war's end. The Royal Navy maintained a large fleet of airships, and the British get the Italian-built semi-rigid airship SR-1 along with the many rigid airships built at war's end. Italy built a large number of semi-rigid airships (with a solid keel rather than a complete frame as with a true zeppelin) and these are also included. The United States Navy gets its Shenandoah and Los Angeles, and the United States Army the big semi-rigid airship Roma. The French Dixmude, a former German zeppelin, is here as are Austria-Hungary's small contingent. New airship-centered scenarios, or modifications of current scenarios, are included for many of the Great War at Sea series games: Mediterranean, Jutland, U.S. Navy Plan Gold, U.S. Navy Plan Red and Dreadnoughts.
Według katalogu Great War at Sea: Zeppelins obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Great War at Sea: Zeppelins wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Great War at Sea: Zeppelins wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Great War at Sea: Zeppelins ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Great War at Sea: Zeppelins należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Great War at Sea: Zeppelins to: Michael Bennighof, Doug McNair i John R. Phythyon, Jr.. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Great War at Sea: Zeppelins figuruje jako dodatek do Great War at Sea: Jutland. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Great War at Sea: Jutland. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Great War at Sea: Jutland jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.