
- Ocena BGG
- 7,2
Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 2,6/5
- 2006

2006
Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neuroshima Hex to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
Neuroshima Hex! is a strategy game set in the post-apocalyptic world of Neuroshima, a Polish role-playing game. Each player leads one of four armies: Borgo, Hegemonia (Hegemony), Moloch, and Posterunek (Outpost). Each army deck consists of 34 tiles: soldiers, support tiles, and special actions. You win when all enemy headquarters are destroyed or when your headquarters is the least damaged at the end of the game. In 2007 and 2013, the game had graphical facelifts, somewhat modifying the iconography. Note: each army (whether base game or expansion) is compatible with every version (1.0, 2.x, 3.0). Only the art styles and icon graphics differ mildly. The game had different editions with different components/bonuses alongside the 4 base armies (big board, bonus army, puzzles, etc.). See different editions for details. Tile width and thickness strongly varied depending on edition, and even on a same editor slightly varied over the years. This does not affect play, but may affect some storage solutions. Due to multiple versions and expansions, see the Neuroshima Hex! english FAQ The game is also expanded by Unofficial Neuroshima Hex! expansions, available here on BGG. Note: There is no solitaire bot/AI/system to compete against. The only options for "solo" play are soloing multiple factions yourself, or solving puzzles (like Chess checkmate problems) available in some editions and expansions.
Według katalogu Neuroshima Hex obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Neuroshima Hex wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Neuroshima Hex wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neuroshima Hex ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neuroshima Hex należy do tych kategorii: Fighting, Puzzle i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neuroshima Hex to: Michał Oracz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neuroshima Hex figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.