
- Puesto en BGG
- BGG #8655
- Puntuación BGG
- 7,3
Second World War at Sea: Bomb Alley
- 2 jugadores
- 360 min
- Complejidad 3,1/5
- 2002

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Reichsmarine
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Reichsmarine es una expansión de Great War at Sea: Jutland publicada en 2009 para 2 jugadores y con partidas de 90 minutos. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
In June 1919, 11 battleships, five battle cruisers, eight light cruisers and 50 destroyers of the German High Seas Fleet attempted to scuttle themselves in the British anchorage at Scapa Flow. Most of the crews succeeded, and the enraged Allied Powers soon stripped Germany of her remaining modern warships as well. The mass sinking at Scapa Flow did clear up one diplomatic flashpoint: Some American naval staff officers feared they would be incorporated into the Royal Navy and used in an Anglo-American conflict. As punishment for the German act of defiance, the Allies seized all remaining German dreadnought battleships and modern cruisers, plus 400,000 tons of floating cranes and drydocks and other equipment and all submarines. Germany's new Wiemar Republic would have to build its new Reichsmarine around a core of aging ships already docked as obsolete by the old Imperial Navy. Reichsmarine is a Great War at Sea supplement exploring the alternate history possibilities had the High Seas Fleet not been scuttled. Just like Second World War at Sea: Imperial & Royal Navy, it comes as a .pdf download: You get everything right away, but you will have to assemble the playing pieces yourself. It has everything you expect in a naval game supplement: scenarios, ship data sheets, and playing pieces. The supplement includes ten scenarios, or separate game situations, based on battles that might have been waged by the Royal Navy or Weimar Germany. The ships lost at Scapa Flow are all present in British colors; those surrendered afterwards are in the colors of Weimar Germany. Plus, one-inch "long" pieces are provided for Royal Navy destroyer leaders. This module is not playable by itself, but requires ownership of Jutland, Mediterranean, U.S. Navy Plan Gold and Sea of Troubles to enjoy all of the scenarios. Reichsmarine is sold exclusively via .pdf download. The playing pieces are not die-cut-and-mounted, nor are the scenario book or the ship data printed. Instead it comes as a series of .pdf files that will need to be assembled into the game's components.
Según el catálogo, Great War at Sea: Reichsmarine admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Great War at Sea: Reichsmarine es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Great War at Sea: Reichsmarine tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Reichsmarine pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Reichsmarine son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Reichsmarine como expansión de Great War at Sea: Jutland. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: Jutland para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: Jutland sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.