
- Puesto en BGG
- BGG #8372
- Puntuación BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 1996

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Zeppelins
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Zeppelins es una expansión de Great War at Sea: Jutland publicada en 2007 para 2 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof, Doug McNair y John R. Phythyon, Jr. y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
For a brief period, Ferdinand Graf Zeppelin's giant gas-filled airships ruled the world's skies. Though conceived as passenger craft, during the First World War rigid and semi-rigid airships performed long-range scouting and bombing missions. Great War at Sea: Zeppelins includes die-cut-and-mounted playing pieces, but these are special, oversized ones: 2/3-inch by 1-and-1/3-inch large pieces depicting famous airships of Germany, Great Britain, the United States, Italy, Austria-Hungary and France. These are used with the new tactical and operational rules provided; unlike the standard game rules that treat all airships the same, with the Zeppelins module, each airship class has its own range and endurance qualities. Every airship that played an important role in the First World War is present, both German Navy and German Army machines that scouted for the High Seas Fleet and attacked naval targets. The ultra-long-range "Africa Ship" L59 is present, along with the big, modern L100 class canceled by the war's end. The Royal Navy maintained a large fleet of airships, and the British get the Italian-built semi-rigid airship SR-1 along with the many rigid airships built at war's end. Italy built a large number of semi-rigid airships (with a solid keel rather than a complete frame as with a true zeppelin) and these are also included. The United States Navy gets its Shenandoah and Los Angeles, and the United States Army the big semi-rigid airship Roma. The French Dixmude, a former German zeppelin, is here as are Austria-Hungary's small contingent. New airship-centered scenarios, or modifications of current scenarios, are included for many of the Great War at Sea series games: Mediterranean, Jutland, U.S. Navy Plan Gold, U.S. Navy Plan Red and Dreadnoughts.
Según el catálogo, Great War at Sea: Zeppelins admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Great War at Sea: Zeppelins es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: Zeppelins a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: Zeppelins tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Zeppelins pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Zeppelins son: Michael Bennighof, Doug McNair y John R. Phythyon, Jr.. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Zeppelins como expansión de Great War at Sea: Jutland. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: Jutland para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: Jutland sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.