
- Puntuación BGG
- 6,2
The Compleat Fondler: Eighteen Scenarios for Sharp Practice
- 2–8 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,0/5
- 2008

2008
Ayuda con las reglas de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 es un juego de mesa publicado en 2008 para 2–6 jugadores y con partidas de 120 minutos. Fue diseñado por Richard Clarke (III) y sus mecánicas principales son Simulation, Variable Phase Order y Measurement Movement.
En inglés
Sharp Practice are large scale skirmish rules, designed for between 30 and 120 figures a side, with players taking the roles of heroic leaders of the black powder age. Hornblower, Flashman, Sharpe, Bolitho, all can lead their men into battle with these much heralded rule set. The rules are written with an emphasis on the Napoleonic Wars but include rules the will allow them to cover almost any conflict between 1750 and 1860. In the literary genre, Sharp Practice sees the enlisted men operate in groups of up to a dozen figures, with the key leaders adding their character to the action. Groups of men may be combined into formations and the rules contain a guide to using small unit Napoleonic drill in your games. The rules are suitable for figures from 15mm to 40mm in size and will work with any basing system you like.
Según el catálogo, Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 pertenece a estas categorías: Wargame, Napoleonic y Miniatures. Sus mecánicas principales son Simulation, Variable Phase Order y Measurement Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 son: Richard Clarke (III). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.