
- Rang BGG
- BGG #3 339
- Note BGG
- 7,8
Bolt Action
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 2012

Extension de Chain of Command
2016
Aide aux règles de Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules est une extension de Chain of Command sortie en 2016 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Chris Stoesen et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
The Action At Ustilug is a pint sized campaign for Chain of Command. It contains a half ladder campaign with a variable support system that adds an extra level of friction to your support choices. The campaign covers the opening day of Operation Barbarossa. The German 289th Infantry Division crossed the Ukrainian border at the bridges near Ustilug and encountered the Soviet 87th Rifle Division and elements of the 41st Tank Division. The scenarios cover rural as well as urban engagements. The Soviet defenders acquitted themselves well and delayed the German advance through the town at every opportunity. The booklet weighs in at 22 pages with full maps for each scenario. This does not have the same production quality as the Pint Sized Campaigns published through TooFatLardies as it has no graphics other than game maps. —description from the publisher at Wargame vault
Selon le catalogue, Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules sont : Chris Stoesen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Action At Ustilug: A Pint Sized Campaign for the TooFatLardies Chain of Command Rules comme une extension de Chain of Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Chain of Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Chain of Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.