
- Note BGG
- 6,8
Anima Tactics: Harod
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,0/5
- 2007

2006
Aide aux règles de Anima Tactics
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Carlos B. García Aparício et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Based on the Anima: Beyond Fantasy roleplaying game setting, Anima: Tactics is a skirmish-level miniatures combat game that pits heroic characters against each other in the struggle between Light and Dark. The system uses 10-sided dice as well as character statcards and asset cards that provide new abilities for the characters. Each player brings a party of heroes to the field of battle, choosing characters, equipment, and other advantages with total levels no more than the fixed value selected for the game (250 levels for a standard game). No party may contain characters from both the Light and Darkness faction, unless all characters in the party are drawn from the same affiliation (there are eight affiliations in the game, such as the Church, the Empire, or the Black Sun trading cartel). In the standard 250 LV game, each player will have 4 ~ 6 models. The winner is the player with the most levels of characters still on the battlefield at the end of ten turns. There are two starter sets available right now - Light faction and Dark faction: Each starter set includes 2 unpainted pewter figures (around 100 LV) 2 advantage cards 1 rulebook 1 ten-sided die Several action counters and state counters.
Selon le catalogue, Anima Tactics se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Anima Tactics est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Anima Tactics appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Anima Tactics sont : Carlos B. García Aparício. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.