
- Rang BGG
- BGG #7 482
- Note BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 2005

Aide aux règles de Great War at Sea: Triple Alliance
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Great War at Sea: Triple Alliance est une extension de Great War at Sea: Dreadnoughts sortie en 2015 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael Bennighof et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment.
En anglais
From the Avalanche Press website: In December 1912, Germany, Austria-Hungary and Italy renewed their 30-year-old military pact known as the Triple Alliance. In the months that followed, staff officers from all three fleets prepared detailed plans for operations against the French and British fleets in the Mediterranean in case of war. Yet when war came in August 1914, Italy refused to join her Alliance partners and those plans would never be used. What if Italy had honored her Alliance obligations, and joined the Germans and Austrians in a naval war against Britain and France? What if the Triple Alliance plans had been put into operation, with the Austrian and Italian fleets combining to challenge the French and British? The Great War at Sea in the Mediterranean is no longer confined to the Adriatic Sea, but now rages across the entire Mediterranean basin. Triple Alliance is a book supplement for the Great War at Sea series based on those plans. It is not a complete game; ownership of Mediterranean and Dreadnoughts (and only Mediterranean and Dreadnoughts) is required to enjoy all of the scenarios. The book includes 90 new scorchless, sootless laser-cut playing pieces. There are several versions of the Austrian battleship Radetzky, both the small dreadnought and full dreadnought variations presented by her design team in 1907. The all-big-gun battleship originally proposed for the Italian Navy by designer Vittorio Cuniberti is included, along with other ships cancelled for financial reasons. And the French receive a full class of unusual battleships proposed but never built, that carry the big guns of a dreadnought but also the not-quite-as-big guns of a semi-dreadnought. And there are some pieces to replace armored cruisers and semi-dreadnoughts from our Mediterranean game, with gunnery ratings more accurately reflecting their capabilities. Plus new seaplane pieces rated for use with the aircraft rules that began to appear in Great War at Sea games after publication of the most recent edition of Mediterranean. The thirty scenarios study the Triple Alliance war plan in a story all their own, following the outbreak of war and the conduct of operations as the joint planning staff foresaw possible events. The scenarios follow a single story arc, but also present a study of the Triple Alliance’s strengths and weaknesses. It’s a similar approach to that in High Seas Fleet, but with its own story line.
Selon le catalogue, Great War at Sea: Triple Alliance se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Great War at Sea: Triple Alliance est de 30 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Great War at Sea: Triple Alliance à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Great War at Sea: Triple Alliance obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Great War at Sea: Triple Alliance appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Great War at Sea: Triple Alliance sont : Michael Bennighof. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Great War at Sea: Triple Alliance comme une extension de Great War at Sea: Dreadnoughts. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Great War at Sea: Dreadnoughts pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Great War at Sea: Dreadnoughts est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.