
- Note BGG
- 7,4
Hard Vacuum: Science Gone Mad
- 2–12 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,5/5
- 2001

2000
Aide aux règles de Hard Vacuum
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Hard Vacuum est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Neal Sofge et Darrell Hayhurst et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Hard Vacuum is a sci-fi space combat game based in a fictional World War II. The players take on the roles of pilots from either the U.S. Space Corps or the German Raummacht in about a dozen well balanced scenarios spanning from around 1942 to 1945. The game requires you to supply the playing surface (the rules are designed for either a hex field or a completely free form field) and the dice (which ideally should read 0-5 instead of 1-6). The counters are supplied on a laminated piece of paper roughly the same quality as the cover of the book, you must cut them out. Each turn begins with each player secretly marking down how much thrust they are applying to which thrusters on their ships. These are simultaneously revealed, and thrust markers are added/removed as needed. Because space is a vacuum, thrust applied in one direction will mean you go in that direction until you compensate for it! The next part of the turn is the combat phase. Players must roll the dice to determine if they can still see their opponent. If they can see their enemy can they shoot. All the players fire their weapons simultaneously, and then they apply the results of hits and criticals at the same time. The turn is now complete. There are significant technological differences between the American and German spacecraft. The German craft are generally more powerful, but have a limited supply of fuel and weapons, while the American craft are weaker, but their fuel and weapons supply automatically recharges each turn. Hard Vacuum is aimed at any fan of classic sci-fi, dogfight, or space combat games. It has a lighter, almost comic book quality in its setting and the game does not get bogged down by complex rules or mechanics. Once the game mechanics are mastered (which does not take long), a complete game can be played in under an hour. Expanded by: Hard Vacuum: Science Gone Mad Hard Vacuum: War's End
Selon le catalogue, Hard Vacuum se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Hard Vacuum est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Hard Vacuum à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Hard Vacuum obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Hard Vacuum appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et World War II. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Hard Vacuum sont : Neal Sofge et Darrell Hayhurst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Hard Vacuum comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.