The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77
Rang BGG
BGG #22 514
Note BGG
6,1

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

1975

Aide aux règles de The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 3,4/5

Assistant de règles pour The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 est un jeu de société sorti en 1975 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Fast Carriers is SPI's simulation of WWII carrier warfare and its impact on combat tactics in the pacific. Simple sea/island maps with large hexes are used to position task forces and flight sorties. A place mat for each active carrier is used to track carrier operations. All individual combat planes and ships are represented with search planes abstracted. Tactical air to ship combat is played out on a tactical hex-based all-sea map with individual plane altitude, angle of attack, and multiple waves of aircraft represented. 800 counters

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.