
- Rang BGG
- BGG #9 107
- Note BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 4,0/5
- 1987

Extension de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
1998
Aide aux règles de White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day est une extension de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare sortie en 1998 pour 2 à 8 joueurs. Il a été conçu par R. A. Doty et ses principales mécaniques sont Simulation.
En anglais
There was a time when the sun never set on the British Empire. The sinews that kept the empire together were the ships of the Royal Navy, and later, those of the Commonwealth nations. Today, just like it was in the past, whenever those ships sail, one can see the White Ensign. White Ensign discusses each conflict in which Commonwealth naval forces were involved from 1960 to the present day. These include: Yemen 1960-67, Borneo 1962-66, Rhodesia 1965-66, Iceland 1972-73, Falklands 1977, Desert Shield/Storm 1990-91, Kuwait 1961 (Operation Vantage), East Africa 1966, Suez 1966-73, Cyprus 1974, Falklands 1982, Adriatic 1993-96. Perhaps the most comprehensive study of the modern Royal Navy outside of official publications and a valuable reference book in its own right, White Ensign is meant to be used as a supplement to Harpoon4 and requires the use of Harpoon4 rules to derive the maximum value from it. All ships, from carriers down to patrol/fast attack craft, as well as ships taken up from trade (STUFT) during the Falklands War are included in the ship data annex, as are all aircraft that were or could have been used in a naval environment. Also included is an extensive bibliography which includes official sources and internet sites.
Selon le catalogue, White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day sont : R. A. Doty. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente White Ensign: A Supplement for Harpoon Covering the Royal and Commonwealth Navies from 1960 to Present Day comme une extension de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.