
- Ocena BGG
- 7,9
Great War at Sea: Bay of Bengal
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 3,0/5
- 2012

2004
Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: Cruiser Warfare
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Great War at Sea: Cruiser Warfare to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof i Brian L. Knipple. Główne mechaniki: Area Movement, Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
In the summer of 1914, Germany’s East Asia cruiser squadron’s superbly-trained crews of long-service professionals made Admiral Maximilian Graf von Spee's small fleet the envy of the China station. But when war broke out, this tiny force found itself far from home and threatened by the powerful Japanese navy, many times the size of the German squadron. Spee decided to force his way home around the world. After an epic journey across the Pacific, his cruisers met their end off of the Falkland Islands in a final battle. Cruiser Warfare gives the Great War at Sea series its greatest scope yet: the entire world. British, German, Japanese, Italian, Austro-Hungarian, Russian and Dutch ships begin as they did in August 1914. The German player must disrupt Allied commerce and try to get the cruisers home if at all possible. The Allied player must track them down and destroy them before they can wreak havoc. Cruiser Warfare’s map divides the world into sea areas, with modified search rules allowing German and Austrian ships to look for prey, and Allied ships to hunt them. Once contact is made, combat is resolved using the standard game rules. Cruiser Warfare: Final Edition comes in our popular Playbook format and includes the playing pieces from the first edition (we had several hundred of each in storage), a new map, new full-color play aids, and an all-new book with revised rules and scenarios, additional scenarios plus historical background. Cruiser Warfare: Final Edition is a complete game: everything you need to play (except dice) is included in the Playbook.
Według katalogu Great War at Sea: Cruiser Warfare obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Great War at Sea: Cruiser Warfare wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Great War at Sea: Cruiser Warfare wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Great War at Sea: Cruiser Warfare ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Great War at Sea: Cruiser Warfare należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War I. Główne mechaniki to Area Movement, Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Great War at Sea: Cruiser Warfare to: Michael Bennighof i Brian L. Knipple. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Great War at Sea: Cruiser Warfare figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.