
- Puesto en BGG
- BGG #9028
- Puntuación BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,1/5
- 2006

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet es una expansión de Great War at Sea: The Mediterranean publicada en 2014 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y James Stear y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.
En inglés
From the Avalanche Press website: In May 1918, German troops occupied Sevastopol, base of the Russian Black Sea Fleet. All of the Central Powers – even the Bulgarians – made claims on at least some of the ships of the Black Sea Fleet as war reparations, as did the newly-independent Ukraine. The German Navy intended to man the best ships with Turkish crews backed by German "advisors" and send them to protect the Dardanelles. Only one ship, the dreadnought Volya, would ever sail under a Central Powers flag (on a single test cruise with a German crew), but the Allies fretted over the appearance of the former Russian ships outside the Turkish Straits. The New Year's 2014 Golden Journal includes 25 new laser-cut, mounted, scorchless and sootless pieces for the Turkish Black Sea Fleet: 15 "long" ship pieces, 9 square ones, and a seaplane. And we have some scenarios for them, too.
Según el catálogo, Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet es de 30 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet son: Michael Bennighof y James Stear. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet como expansión de Great War at Sea: The Mediterranean. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: The Mediterranean para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: The Mediterranean sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.