Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet
Puntuación BGG
6,6

Expansión de Great War at Sea: The Mediterranean

Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet

2014

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Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30–180 min
  • 12+

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Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet es una expansión de Great War at Sea: The Mediterranean publicada en 2014 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y James Stear y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

From the Avalanche Press website: In May 1918, German troops occupied Sevastopol, base of the Russian Black Sea Fleet. All of the Central Powers – even the Bulgarians – made claims on at least some of the ships of the Black Sea Fleet as war reparations, as did the newly-independent Ukraine. The German Navy intended to man the best ships with Turkish crews backed by German "advisors" and send them to protect the Dardanelles. Only one ship, the dreadnought Volya, would ever sail under a Central Powers flag (on a single test cruise with a German crew), but the Allies fretted over the appearance of the former Russian ships outside the Turkish Straits. The New Year's 2014 Golden Journal includes 25 new laser-cut, mounted, scorchless and sootless pieces for the Turkish Black Sea Fleet: 15 "long" ship pieces, 9 square ones, and a seaplane. And we have some scenarios for them, too.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.