Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange
Puesto en BGG
BGG #13.328
Puntuación BGG
6,8

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange

1998

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

The Great War at Sea series hypothetical situation of possible naval action between US and Japan in the 1930s. Game is based on actual US navy plans. Players plot their task forces moves on the strategic map and when contact is made combat is fought on the tactical map. Also published in Separate Volume #11 of Command Magazine Japan. The early boxes included a separate 4 pages insert trying to link the operational and tactical levels of the game that was tittled "Great War at Sea System Advanced Tactical Rules". Avalanche Press in 2008 released a comb bound book called Great War at Sea: South China Sea which used the map from War Plan Orange.

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Avalanche Press Ltd.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Orange admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.