Phoenix Command
Rang BGG
BGG #21 401
Note BGG
6,4

Phoenix Command

1986

Aide aux règles de Phoenix Command

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–12 joueurs
  • 60–240 min
  • Complexité 4,2/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Phoenix Command

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Phoenix Command est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 à 12 joueurs et avec des parties de 60 à 240 minutes. Il a été conçu par Barry Nakazono et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Role Playing.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Also known as the Phoenix Command Combat System. A small arms combat system for use with miniatures. While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for wargaming, either on the tabletop or a hex map. The game system concentrates on "ultra realistic" (in the form of ultra-detailed) firearms combat: "Phoenix Command combines accurate simulation of gunshot wounds with detailed aiming and firing rules, and authentic modern weapon data to create a simple, fast-paced game with an incredibly realistic feel." Two sample hex map scenarios were included: The Bridge at Oppenheim (for 6-9 players, a NATO squad holds a bridge against a Soviet advance) and The Defense of the Apollo Ray (for 5 players, SAS versus terrorists hijacking a luxury liner). A number of supplements supplied the statistics for firearms of different eras. These initially included supplements for Modern Military Small Arms (1946-1960), Civilian & Police Weapons (1946-1990), Military Weapons of WWII (1919-1945), and Military Weapons of WWI (1890-1918). More detail description of all book published can be found on RPG Geek.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Phoenix Command se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.